
ANALİZ8 Mayıs 2026
STICKER/BALL ANALİZ
D
Veri Aktarıcı
@DrN4Zngn
STICKER/BALL klasik roguelike yapı ile fizik tabanlı sekme/ ricochet mekaniğini birleştiriyor. Oyuncu topları ateşleyerek zarları vuruyor, puan kazanıyor ve run boyunca yeni stickerlar elde ederek sistemini büyütüyor.
Tür: Roguelike, Deste Oluşturma, Strateji, Fizik Tabanlı Arcade
Çıkış Tarihi: 4 Mayıs 2026
Geliştirici: bilge
Twitter: @bilgetbd
Oyuncunun temel hedefi her topu fırlattığında zarlara çarparak zincirleme etkileşimler oluşturmaktır. Oyunda başarı sadece şansa değil oyuncunun açı hesabı ile vuracağı zarlar, vurulacak zarların sayısı ve vurulan zarlar üzerindeki stickerların özelliklerinin birbiriyle etkileşime geçmesine de dayanır.
Stickerlar oyunun deste oluşturma katmanıdır. Stickerlar birbirleriyle kurdukları ilişkiler üzerinden değer kazanır ve normal zarlara kıyasla oluşturdukları combolar ile oyuncuya çok daha fazla puan verirler.
Oyun ilk iki runda tamamen rastgele görünse de oyuncunun oynadıkça keşfettiği bir sistemdir. Roguelike oyunların en büyük tarafı olan yeniden oynanabilirlik kısmı da oldukça güçlüdür. Oynadıkça öğrenilen yapısı ve farklı sticker kombinasyonlarının etkileri ile her tur oyuncuya daha da ileri gitmek için motivasyon veren bir oyundur.
Run ilerledikçe oyuncu farklı stagelerden geçer. Her stage yeni zar düzenleri, farklı düşmanlar ve daha yüksek puan baskısı getirir. Her atılan toptan ve stageler arasında gelen shop kısımlarında ise oyunun oynanış şeklini etkileyen stickerlar alınabilir.
Oyuncuların çoğu oyunun başında olan açıklama eksikliğini eleştiriyor ama bana kalırsa oyunun oyuncuyu içine çeken kısımlarından biri de bu. Her tur yeni şeyler keşfeden oyuncu, oyunu nasıl oynayacağını öğreniyor ve oyun hakkında yeni öğrendiği bilgilerle beraber yeni tura daha motive başlıyor.
Onca oyun arasında beni bu oyuna yönelten şey oyunun görsel dili oldu. Oyunda belirgin biçimde low-res pixel art kullanılıyor. Oyunda kullanılan bu pixel art klasik retro nostalji gibi değil, daha çok çocuksu karalamalar hissi veren Baba is You’nun çizim stilinin hafif absürt ve kaotiğe kaymış hali olarak anlatabilirim.
STICKER/BALL, Bilge Kaan’ın tek oyunu değil. Kendisinin PAGER, GUN NIGHT ve stikir gibi başka projeleri de var bu oyunları da STICKER/BALL’a benzer bir görsel dil kullanıyor.
STICKER/BALL uzaktan bakıldığında ne kadar basit gözükse de içinde derin sistemler barındıran bir indie oyundur. Eğer yeni bir indie roguelike başlayıp ekranda büyük skorlar görmek istiyorsanız şiddetle öneririm.
Kişisel puanlarım:
Oyun mekanikleri: 6/10
Oyun görselliği: 8/10
Stratejik derinlik: 7/10
Genel skorum: 7/10
Duru Naz Engin