
ANALİZ7 Mayıs 2026
Şehirde Doğaüstü Bir Yaşam: Neverness To Everness (NTE) – İlk Bakış ve Analiz
B
Veri Aktarıcı
@BarantunayZincir
GedikGameZone ekibi olarak radarımıza uzun süredir takılan bir isim vardı: Neverness To Everness (NTE). Hotta Studio’nun (Tower of Fantasy'nin yapımcıları) Unreal Engine 5 ile geliştirdiği bu kentsel açık dünya RPG’si, son günlerde kapalı beta sürecinden gelen bilgilerle heyecanı iyice körükledi. Yaklaşık 16 saatlik yoğun bir oynanışın ardından, bu "anime stili GTA ve doğaüstü dedektiflik" karışımı oyunun bize neler vaat ettiğine yakından bakıyoruz.
1. Görsellik ve Atmosfer: UE5'in Gücü Sokaklarda
NTE’nin ilk dikkat çeken yanı kuşkusuz görselliği. Unreal Engine 5'in gücünü arkasına alan oyun, özellikle ışıklandırma ve çevre detaylarında sınıfı geçiyor. Şehir sadece bir "dekor" değil; yaşayan, nefes alan bir mekan.
Birinci Şahıs Modu: Oyuna eklenen FPS bakış açısı, manzara seyretmek veya şehirde yürüyüş yapmak için muazzam bir derinlik katmış.
Canlı Şehir: En etkileyici detaylardan biri, sadece görevlerde değil, sokakta gezerken kendi karakterlerinizle (party members) karşılaşabiliyor olmanız. Kimisi bir kafede kahve içiyor, kimisi işinde gücünde. Bu, gacha oyunlarında nadir gördüğümüz bir "yaşayan dünya" hissi yaratıyor.
2. Oynanış ve Mekanikler: Sadece Savaş Değil, Yaşam!
NTE, rakiplerinden sadece aksiyonuyla değil, sunduğu aktivite çeşitliliğiyle ayrılıyor.
Ulaşım ve Modifikasyon: Oyunda araç sürmek ana mekaniklerden biri. Araç özelleştirmeleri ve sürüş dinamikleri oldukça keyifli. Ayrıca tırmanma, süzülme ve koşma gibi dikey hareket özgürlüğü, şehri keşfetmeyi sıkıcı olmaktan çıkarıyor.
İşletme Yönetimi (Tycoon): Oyunda kendi iş yerlerinizi yönetebileceğiniz bir "tycoon" sistemi var. Bu döngü, ana hikayeden sıkıldığınızda sizi içine çeken bağımlılık yapıcı bir yapıya sahip.
Anomali Görevleri: Yan görevler "git-getir" mantığından uzak. 2D/3D perspektif değişimleri, okulda geçen kaçış odası (escape room) bulmacaları ve dedektiflik sekansları oyunun yaratıcılığını konuşturduğu noktalar.
3. Gacha Sistemi: Oyuncu Dostu mu?
Beta sürecinden gelen en sevindirici haberlerden biri, banner sistemindeki %100 garanti. Birçok popüler gacha oyununun aksine (50/50 şansına veda ederek), istediğiniz karaktere ulaşmanın daha şeffaf ve adil bir yolda olduğu belirtiliyor. Eğer bu sistem ana sürümde de korunursa, NTE oyuncu dostu yapısıyla piyasayı sallayabilir.
4. Madalyonun Öteki Yüzü: Eksiler
Tabii ki her beta gibi NTE’nin de törpülenmesi gereken yanları var:
Optimizasyon: RTX 3080 gibi güçlü sistemlerde bile yer yer FPS düşüşleri yaşanabiliyor. Unreal Engine 5'in ağırlığı PC optimizasyonunda henüz tam çözülmüş değil.
Temel Dövüş: Boss savaşları epik ve trippy (kafa açıcı) mekanlarda geçse de, dünyadaki standart düşmanlarla yapılan dövüşler biraz yüzeysel kalabiliyor.
Ses ve Rehberlik: Bazı görevlerde ipuçları kafa karıştırıcı olabiliyor ve ses seviyelerinde (bazı yerler çok gürültülü, bazıları çok kısık) dengesizlikler mevcut.
GedikGameZone Kararı
Puan: 8/10 (Beta İncelemesi)
Neverness To Everness, sadece bir "Genshin veya ZZZ klonu" olmadığını kanıtlıyor. Kendi kimliğini doğaüstü anomaliler, araç sürüşü ve derinlikli şehir yaşamıyla kurmuş. Eğer Hotta Studio çıkışa kadar optimizasyon sorunlarını çözer ve dövüş mekaniklerini biraz daha derinleştirirse, karşımızda yıllarca oynanacak bir başyapıt olabilir.
Artıları:
Yaratıcı ve her biri farklı hissettiren yan görevler.
Harika şehir atmosferi ve UE5 görselliği.
%100 garanti sunan şeffaf gacha sistemi.
Zengin ulaşım ve araç modifikasyon seçenekleri.
Eksileri:
PC tarafındaki optimizasyon sıkıntıları.
Temel dövüş sisteminin basitliği.
Ses dengesizlikleri ve bazı görev yönlendirme eksikleri.
Siz ne düşünüyorsunuz? NTE, anime tabanlı açık dünya oyunlarında yeni bir kral olabilir mi? Yorumlarda buluşalım!